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 Règles de base

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Messages : 21

MessageSujet: Règles de base    Mar 28 Juin - 18:08

Règlements de base :
Le tout se joue avec roche-papier-ciseaux (RPC). Si vous ne savez pas comment faire, refaites votre maternelle. Donc, lorsqu’il y a un jet à faire, que se soit de compétence, de discipline, de will, de courage, etc; pour réussir votre jet, vous devez remporter le RPC ou, dans un certain cas, un RPC nul est considéré étant une victoire.

Règles de combat
Le storyteller/narrateur détermine l’ordre des tours du combat selon le nombre de points de physique de chacun.
Lorsque c’est à votre tour d’attaquer, vous avez le choix d’attaquer, d’utiliser une discipline ou de vous déplacer.
Déplacement : Si vous décidez de vous déplacer... vous vous déplacez! 3 enjambées = 1 tour
Discipline : Étant donné le nombre de disciplines existantes, nous n’expliquerons pas chacune d’entre-elles sur ce forum. Assurez-vous de connaître vos disciplines pendant la partie puisque les maîtres de jeux ne seront pas en mesure de toujours tout ré-expliquer une seconde fois.
Attaque : Lorsque vous désirez attaquer, vous devez déclarer une habilité (Brawl, Melee, arme à feu).
Voici une mise en situation d’un combat qui se déroule sur deux tours.
-Edgar et Jean se positionnent.
-Jean débute, car il a plus de points de physique.
-Il décide d’attaquer avec son fusil, donc il déclare à voix haute « Firearm ».
-Edgar veut se défendre et il a l’habilité « Dodge », donc il peut se défendre et le déclare à voix haute.
-Étant donné que les deux ont des habilités qui s’annulent, le gagnant du combat se détermine à l’aide du RPC. Le perdant perd un point dans l’habilité qu’il a utilisé, seulement le temps de la partie.
Second cas de figure :
-Même situation. Jean attaque Edgar avec son fusil, sauf qu’Edgar ne peut plus utiliser « Dodge », car il a utilisé tous ces points durant la soirée. Jean touche automatiquement son adversaire.
Troisième cas de figure :
Jean veut toujours attaquer Edgar avec son fusil, mais ne peut pas, car il a déjà utilisé tout ses points de « Firearm ». Cependant, il peut toujours utiliser son fusil pour attaquer. La différence est que si l’adversaire lui reste des points de « Dodge », l’attaquant manque sa cible automatiquement.
Quatrième cas de figure :
Lorsque les deux combattant n’ont plus de points dans les habilités qu’ils désirent employés, référez-vous au RPC.
N.B. : Vous pouvez utiliser un point de Will Power afin de refaire le RPC.

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