Le développement se fait de manière dynamique, c'est-à-dire que vous devez me dire ce que vous faites pour vous entrainer et comment vous le faites, où vous allez, avec qui vous vous entrainez et quelles précautions, si vous en prenez. Vos autres entrainements prendront plus ou moins de temps selon la méthode que vous prenez. À titre d'exemple, voici une échelle de base, toujours avec explications. S'entrainer rentre dans les actions entre les games.
Traits physique/mental/social
- Nouveau rang 4 ou 5 === 1 partie
- Nouveau rang 6 à 10 == 2 parties
- Nouveau rang 11 à 15 = 3 parties
- Nouveau rang 16+ ====== 4 parties
Rachat d'un trait négatif === 2 parties (avec justification)
Nouvelle habileté === 2 parties
- Nouveau rang 2 ou 3 ==== 1 partie
- Nouveau rang 4 ou 5 ==== 2 parties
- Nouveau rang 6 ou + ==== 3 parties
Nouvelle spécialité === 1 partie
Backgrounds
Autre qu'influence/contact ==== Très variable
Influence/Contact ==== Trop variable
Disciplines de clan
- Nouveau rang 1 ou 2 ==== 3 parties
- Nouveau rang 3 ou 4 ==== 6 parties
- Nouveau rang 5 ========= 9 parties
Disciplines hors-clan (avec enseignant seulement)
- Nouveau rang 1 ou 2 ==== 4 parties
- Nouveau rang 3 ou 4 ==== 8 parties
- Nouveau rang 5 ========= 12 parties
Rituels thaumaturgiques (avec approbation)
- Rituel de base (1 ou 2) ======== 2 parties
- Rituel intermédiaire (3 ou 4) ===== 4 parties
- Rituel avancé (5) ============ 6 parties
Vertus/Volonté (avec justification)
- Nouveau rang ======= 3 parties
Humanité (avec justification)
- Récupération de rangs perdus* ==== 2 parties
*(Maximum = Conscience+Self-control)
Nouveau mérite (avec justification et scénario approprié)
=== Deux fois le coût du mérite en parties.
Rachat d'un dérangement (avec justification) === Trois parties
Rachat d'une faiblesse (avec justification et scénario approprié)
=== Deux fois le coût de la faiblesse en parties.